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martes, 27 de abril de 2010

Análisis de Portal [PC]

Portal es un juego que descubre poco a poco sus encantos y lo hace de forma envidiable. Lo que comienza como un ejercicio rutinario, a tenor de los comentarios que realiza nuestra anfitriona GLaDOS -el robot que ¿dirige? las instalaciones-, va tornándose en una pesadilla.

Pero primero vayamos a la mecánica que ha hecho del título de Valve uno de los juegos de lógica más originales del panorama actual. Portal hunde sus raíces en Narbacular Drop, un videojuego elaborado por Nuclear Monkey Software -actualmente forman parte de la compañía de Gabe Newell- cuya premisa era la misma. En aquella primera encarnación jugábamos el papel de una princesa sin rodillas que tenía que salir de una mazmorra. Como el personaje era incapaz de saltar, debíamos jugar, desde un punto de vista en primera persona, con las tres dimensiones y la perspectiva, generando portales de entrada y de salida que nos permitían alcanzar lugares a los que, de otra forma, éramos incapaces de llegar. Así, si colocamos un portal en la pared y lanzamos otro al techo, al atravesar el primero de ellos caeremos por el segundo

Básicamente, esto es Portal. La diferencia estriba en que en esta ocasión nuestro personaje, Chell, sí cuenta con extremidades inferiores completas y por lo tanto es capaz de saltar, lo que será indispensable para sortear algunos obstáculos en los que la inercia cobra un importante protagonismo. Y es que la velocidad de entrada en los agujeros de teletransporte es directamente proporcional a la velocidad de salida. Chell también puede recoger y utilizar objetos para resolver algunos de los puzzles, así como utilizar los portales para teletransportar objetos. Con una curva de dificultad perfecta y una duración más bien corta, jugar a Portal es, sencillamente, una delicia y posee la rara habilidad de hacerle sentir a uno más inteligente.

Si la mecánica de partida es excelente, la dirección artística y todo lo que rodea al argumento son tan sublimes que merece la pena desvelar parte de la historia. Despertamos en una cámara de relax de Aperture Science, un laboratorio que, según descubriremos más adelante, compite de forma directa con Black Mesa, las instalaciones donde arranca otro título de la compañía, Half Life. Vestíbulos y pasillos asépticos, de tonos blancos y grises, forman el grueso de un mapeado que, poco a poco, irá descubriendo sus secretos y mostrando sus tripas: restos de otros personajes que, como Chell, deambularon en su día por las instalaciones, torretas preparadas para cerrar el paso a cualquiera, campos energéticos infranqueables... Y también GLaDOS, nuestra particular Cicerone y uno de los personajes mejor escritos que ha dado el mundillo del ocio electrónico.

Hace unos meses, Valve actualizó el juego y cambió el final. Preparaba la historia para la segunda parte, en la que ya están trabajando.

miércoles, 3 de marzo de 2010

Anuncian Test Drive Unlimited 2

Según ha confirmado Atari en una nota de prensa, Eden Studios se encuentra ya trabajando en Test Drive Unlimited 2. En su versión de PC y Xbox 360 -la de PS2 estaba capada-, la primera parte de este juego de coches apostó por aunar juego online y offline de forma muy original y novedosa. Ésta es la senda que va a seguir la segunda parte que se publicará también para PS3. Será un 'Massively Open Online Racing' en el que los jugadores deberán crear un personaje para conducir coches en un mundo persistente. Evidentemente, cabe esperar que los retos sean muy variados, más allá de competir contra otros usuarios e ir adquiriendo vehículos.

Su fecha de lanzamiento es todavía desconocida pero ya se han publicado algunas imágenes como la que pueden ver debajo.

viernes, 29 de enero de 2010

Nuevas formas de vender lo añejo

Sorprende que, entre tanto lloro y lamento por parte de la Sociedad General de Autores y Editores y de algún que otro cineasta -De la Iglesia, quién te ha visto y quién te ve-, otras 'empresas' sean capaces de tomar un producto con más de dos décadas a sus espaldas y servirlo calentito y con valor añadido en formato digital. Es el caso de Gog.com, siglas bajo las que se encuentra Good Old Games, un portal que vende títulos clásicos ya descatalogados para PC a precios muy competentes que van desde los seis hasta los diez dólares. El aficionado puede preguntarse qué sentido tiene pagar por algo que se puede encontrar gratis en ciertas páginas de Abandonware o en la dichosa mulita. La respuesta es evidente: la empresa garantiza la total compatibilidad de los juegos con las últimas versiones de Windows, a través de Dosbox. Así, elimina de un plumazo los trabajillos extra que el usuario debía realizar para ejecutar un juego escrito para el sistema operativo DOS. Si bien a algunos trastear con estas cosas también nos parece la mar de entretenido.

Consciente de ello, Good Old Games ofrece mucho más a sus clientes. Cuando uno compra un videojuego, puede descargarlo cuantas veces quiera y grabarlo en donde Dios le dé a entender porque se han eliminado las protecciones antipiratería que venían de serie. Con la adquisición, tarjeta de crédito o Paypal mediante, también se accede a los manuales de instrucciones convenientemente escaneados, la banda sonora y algunos extras más. Otra de las bazas que juega a favor del sistema es la velocidad de descarga de los videojuegos. Apenas lleva una hora bajarse un título como Tex Murphy Overseer, que ocupa cerca de tres gigas en el disco duro. Pongan en marcha la mula y esperen sentados una semana, con suerte. Después pueden darle una puntuación a cada título y escribir una reseña.

La nómina de videojuegos va creciendo mes a mes -acaban de engrosar la lista con el catálogo de Activision- y no es raro que sorprendan algún fin de semana con juegos a la mitad de su precio. El único punto negativo es que muchos de los videojuegos no se encuentran en castellano. Spain is different, Spain is pain.